Как в игре обливион уничтожить гильдию воров. Эльфийская девица. Избавление от Лекса




О том, что некий Иеронимус Лекс (Hieronymus Lex) ищет вора, именуемого Серым Лисом (Grey Fox).

Если вы действительно желаете заниматься столь незаконным промыслом, попробуйте что-нибудь украсть, например, в Торговом Районе (Market District) Имперского Города. Да так, чтобы вас заметили. Разумеется, стражи сразу побегут за вами. Согласитесь с ними, что отмотать срок - вполне разумное решение. После того, как вас освободят, ждите весточку. К вам подойдет Миврина Арано (Myvryna Arano) и передаст ее . Чтобы ускорить получение записки, задержитесь на некоторое время в одном городе, ведь посланнице придется путешествовать, чтобы найти вас.

Но если вариант быть замеченным при воровстве противоречит вашим принципам, спросите нищих, что они думают по поводу Серого Лиса. Разумеется, они будут говорить, что это миф. Но не все так просто. Развязывайте им языки, и самый простой способ это сделать - деньги. Бедняки, почувствовав вес монет в карманах, заговорят совсем по-другому. Отвечайте: "Да, я хочу работать с Серым Лисом". И они укажут направление.

Итак, полночь. В саду Дарелота (Dareloth"s Garden) в Прибрежном районе (Waterfront) собралась небольшая компания: человек, эльфийка и аргонианин. Необычно. Вы - четвертый. Поговорите с Армандом Кристофом (Armand Cristophe), человеком, который держит фонарь. На всякий случай приготовьте деньги для подкупа: этот дядя не всем доверяет. И правильно делает.

2. Побеждает лучший вор (May The Best Thief Win)

Да, это новобранцы гильдии. А Арманд Кристоф - старшина (doyen). Похоже, будет состязание: кто принесет дневник Амантиуса Алектиса (Amantius Allectus" Diary), тот и будет принят в гильдию. Эльфийка разузнала, где живет этот человек. Вы можете следовать за ней, а можете расспросить нищих: они, как говорит Арманд, глаза и уши Серого Лиса. Великолепный источник информации, особенно если у вас есть горстка золотых.

Бедняк расскажет вам, где проживает Амантиус (Amantius Allectus), куда ходит, во сколько ложится спать и просыпается. Бегом в район Храма. Его дом отмечен маркером.

Кажется, эльфийка уже вовсю обследует дом. Вам надо опередить ее, найти журнал первым. Ни в коем случае не убивайте никого: это порочит честь Гильдии. Книжка лежит в письменном столе Амантиуса. Хватайте и возвращайтесь в Прибрежный Район (Waterfront) к Арманду. Да, теперь вы вор. И с этим растет ваша дурная слава.

Минуточку! А что же делать, если Метредель (Methredhel) успела забрать дневник первой? Ни в коем случае не пытайтесь убить ее. У вас же есть возможность выкрасть дневник у нее. Она отдаст его Арманду лишь следующей ночью, а пока спрячет его где-нибудь. Выясняем у нищих, где живет эльфийка, идем в район Waterfront, тихонько выкрадываем из сундучка Метредель дневник и ночью отдаем его старшине. Вы выиграли!

Впрочем, если дела государственной важности не позволили вам обокрасть Метредель, не отчаивайтесь. Да, она оказалась победительницей этого первого состязания, но вам и аргонианину Амузею дадут еще один шанс проявить себя (правда, последний даже не попробует им воспользоваться). Вы должны выкрасть меч Россан. Идем в торговый район Имперского города, ночью проникаем в магазин "Боевое счастье" ("A Fighting Chance"). Искомый клинок находится в личных покоях владелицы магазина. Вскрыв дверь, обнаруживаем небольшое препятствие - кусачую псину. Устраняем животное, хозяйка благополучно продолжает спать сладким сном. Из сундука забираем Rosshan"s Antique Cutlass, задание выполнено. Осталось лишь доложить об успехе Арманду.

3. Независимое воровство (Independent Thievery)

Итак, вы в гильдии. Что это дает? Вы можете "взять" все что угодно, но не можете продать обычным торговцам. Они вычисляют украденную вещь и отказываются ее покупать. Она даже не показывается в списке товаров на продажу. Только специальные люди будут иметь с вами дело - это ваши коллеги.

Арманд говорит, что для начала стоит посетить Онгара. Этот человек занимается скупкой краденого и будет первым звеном из целой цепочки дельцов Гильдии, с которыми герой сможет иметь дело по мере своего продвижения в иерархии. Да, пока вы не продадите Онгару краденого на 50 золотых, особой работы не ждите.

Что воровать? Да все что угодно: заходите в дом каких-нибудь состоятельных граждан или взламывайте двери торговых лавок. Хватайте вещи и уносите в Бруму. Как только вы продадите товаров на требуемую сумму, сможете получить нормальную работу.

Деляги заводят своеобразный "счет" и старательно подсчитывают, сколько вы получили за сданный товар, полученный нечестным путем. И, если первое спецзадание от Гильдии вы получите, когда на счете будет 50 монет, то дальше понадобится "накопить" сотню монет, затем две и т.д., вплоть до тысячи.

Приводим полный список скупщиков краденого:
1. Онгар (Ongar), Брума (Bruma), доступен после квеста «Побеждает лучший вор» (Make the Best Thief Win)
2. Дар Джи (Dar Jee), Лейавин (Leyaviin), доступен после квеста «Эльфийская девица» (The Elven Maiden)
3. Лусиана Галена (Luciana Galena), Бравиль (Bravil), доступна после квеста «Неверное направление» (Misdirection)
4. Оррин (Orrin), Анвиль, Замок, Кузница (Castle Anvil, Smithy), доступен после квеста «Решение проблемы Лекса» (Taking Care Of Lex)
5. Фатис Улес (Fathis Ules), Имперский город, Эльфийские сады (Imperial City, Elven Gardens), доступен после квеста «Стрела высвобождения» (Arrow of Extrication)

Совет: Накопите 1000 септимов таким способом, это избавит вас от необходимости отвлекаться в перерывах между заданиями. Кстати, это не просто - забудьте про сокровищницы TES 3: Morrowind. Сиродильские граждане бедны, как церковные мыши. Неплохой добычей является камень Варла номинальной стоимостью в тысячу золотых, лежащий на витрине под стеклом в замке Коррола. Неплохо подзаработать можно, и обчистив магазин Mystic Emporium в торговом районе Имперского города.

4. Освобождение бедняков от налогов (Untaxing The Poor)
Требование: 50 септимов на "счете"

И вот оно: первое дело. Достаточно хитрое, как впрочем и все остальные. Но простое. Арманд попросит выкрасть налоговую ведомость и деньги жителей Прибрежного Района (Waterfront) у самого Иеронимуса Лекса. История взаимоотношений стража правопорядка и старейшины - довольно интересная: первый гоняется за вторым, но никак не может поймать. Сам капитан страшно злится на гильдию и пытается уничтожить ее.

Как обычно, говорите с бедняками. Они расскажут, где обитает Лекс. Разумеется, сторожевая башня в Районе Храма. И лучше всего прийти туда ночью. Внутри ее обычно полно стражников. Они могут заниматься своими делами, но за вами будут пристально следить. Квартира Лекса - на последнем этаже башни. Забирайтесь туда, взламывайте замок, хватайте деньги и ведомость и возвращайтесь в Сад Дарелота в полночь. Арманд Кристоф будет ожидать вас. За это задание он присвоит вам следующее звание - разбойник (Footpad)

5. Эльфийская девица (The Elven Maiden)
Требование: 100 септимов на "счете"

Следующее задание, которое возложит на вас Арманд - выкрасть статую Леди Ллатасы Индарис (Bust of Llathasa Indaris), погибшей жены графа Чейдинхола. Отправляйтесь в этот северо-восточный город и приготовьте золото для разговора с нищими. Они поведают, что статуя скрыта от посетителей и находится в склепе под Часовней (Chapel Undercroft), где и похоронена графиня. Также вас предостерегут: там есть охрана. Что же, не привыкать. Взламывайте замок в подвальные помещения часовни (только незаметно для окружающих), крадитесь к статуе, хватайте ее, осторожно выходите и отправляйтесь в Прибрежный Район Имперского Города.

Казалось бы, всё. Но не тут-то было. Район окупирован имперской стражей во главе с самим капитаном Лексом. И все ищут Арманда Кристофа. Ваши друзья расскажут, что вас следует повидаться с Метредель (Methredhel), той самой эльфийкой, которую вы опередили с журналом.

Оказывается, она тоже ищет вас. Дело все в том, что заказчика на эту статую не было. А граф Индарис пришел в неистовство, когда она пропала. Операция строилась, чтобы избавиться от информатора, внедренного Лексом в ряды гильдии, данмерки Миврины Арано. В детали этого плана руководство решило вас не посвящать.

Однако, Метредель знает, как решить проблему. Пока эльфийка мирно спит в своем доме, необходимо подсунуть статую в ее шкаф. А потом доложить об этом самому Лексу. Разумеется, у капитана достаточно причин вам не доверять. Поэтому вы пойдете с ним. А как только он обнаружит статую, сбитая с толку данмерка будет арестована.

В следующую полночь вы встретитесь с Армандом, который присвоит вам звание Бандита (Bandit), расскажет о Лейавинском скупщике, и пошлет к С"Кривве (S"krivva), каджитке в Бравиль. Теперь она будет давать вам задания.

6. Реликвия Адарджи (Adharji"s Heirloom)
Требование: 200 септимов на "счете"

С"Кривву (S"krivva) можно найти либо в ее доме, либо в постоялом дворе "Одинокий Любовник" (Lonely Suitor Lodge). Каджитка попросит вернуть кольцо Адарджи (Adgarji). Найти ее можно в городе Лейавин.

Адарджи расскажет, что ее кольцо стащил негодяй Амузей (Amusei), которого разгневанная каджитка просит убить. Но правила гильдии вам запрещают такое. И где же скрывается сие чудо природы?

Ответ на этот вопрос, как, впрочем, и на любой другой, знают нищие. Подарите кому-нибудь горсть монет и он расскажет, что негодника поймали и бросили в Лейавинскую тюрьму. Вот вам вор, называется.

Что же, придется посетить этого горе-аргонианина. Одинокий стражник охраняет заключенных за закрытой дверью. Вы можете взломать ее и говорить с аргонианином (только быстро: защитник Лейавина вскоре поймет, в чем дело, и последует за вами), либо предложить охраннику золото. Нечестолюбивый, он с радостью изменит свое отношение к вам. Итак, с одной стороны от двери вы, с другой - Амузей. Подарите аргонианину отмычку, чтобы он смог сбежать, и тогда он расскажет вам, что случилось с кольцом.

Теперь оно принадлежит графине Лейавина, Алессии Каро. И достать его будет далеко непросто. Подкупите кого-нибудь из ее слуг, и они расскажут, что графиня очень рада новому кольцу, и носит его постоянно. Ночью же оно покоится в ее шкатулке в спальне. Таким образом, дело за малым: прокрасться, взять и убежать.

Дожидаетесь двух часов ночи, ломаете замок и тихонько пробирайтесь. Только осторожно, в корридоре бродит стражник, который будет очень недоволен, если вас заметит. И не встречайтесь нос к носу с обитателями замка, разозленные, они нападут на вас безо всяких разговоров. Вам же не нужны неприятности.

Колечко вы обнаружите в шкатулке возле спящей графини. Хватайте его и возвращайте законному владельцу, т.е. Адарджи, а потом следуйте в Бравиль. С"кривва присвоит вам звание грабитель (Prowler).

Возможна ситуация (на XBox), когда в шкатулке вы обнаружите сразу два кольца Адарджи. Если вы заберете оба, то не сможете завершить квест.

7. Ложное направление (Misdirection)
Требование: 300 септимов на "счете"

С"кривва озабочена событиями, происшедшими в Имперском Городе (Imperial City). Стража под командованием капитана Лекса переместилась в Прибрежный район (Waterfront) в поисках Серого Лиса. Они уже арестовали многих членов Гильдии Воров. Каджитка предлагает вам отправиться в столицу и отыскать Метредель (Methredhel), которая скрывается где-то в городе.

Как обычно, спрашивайте нищих. По их словам, босмерка остановилась в доме Динари Амнис (Dynari Amnis" House) в Талос Плаза (Talos Plasa). Найдите Метредель. Она посвятит вас в детали своего плана. Вы вместе с четыремя другими участниками будете сбивать с толку городскую стражу. Вам выпал Университет волшебства (Arcane University). Необходимо выкрасть у Архимага посох Хрормира (Hrormir"s Stuff). Эльфийка передаст вам письмо от Серого Лиса, которое надо будет подбросить Архимагу.

Добраться до апартаментов главы Гильдии магов труда не составит. Магические порталы соединяют три этажа башни Университета. Хватайте посох, а письмо засуньте в тумбочку рядом с кроватью. Попутно можете глянуть на любопытную записку о Хрормире, проливающую свет на природу таинственной Серой сутаны, которую носит Серый лис.

Возвращайтесь к Метредель. Она заберет у вас посох и отправит на разведку: необходимо выяснить реакцию городской стражи на ночные происшествия в столице.

В Прибрежном районе опять жарко. Похоже, сюда собрали всю городскую стражу. Ищите Иеронимуса Лекса, он руководит операцией и находится среди деревянных лачуг. Как только вы приблизитесь к нему, из-за угла появится дремора-курьер. Очевидно, маги обнаружили пропажу и потребовали возвращения солдат на свои места.

Отправляйтесь к Метредель, которая, дабы показать добрую волю Серого Лиса, попросит вернуть посох магам. Однако, соваться в Университет волшебства бессмысленно, поэтому палку следует отнести Онтусу Ванину (Onthus Vanin). Ночью прокрадитесь в его спальню и спрячьте посох в сундуке. Всё, угроза Прибрежному Району миновала. Возвращайтесь в Бравиль, где вас ждет присвоение ранга домушник (Cat Browler).

Отметим, что квест остается точно таким же и в случае, если к этому моменту вы сами являетесь архимагом.

8. Утраченные истории (Lost Histories)
Требование: 400 септимов на "счете"

С"кривва очень обеспокоена: некий Теранис (Theranis) должен был принести книгу с названием "Утраченные истории", но где-то потерялся. Каджитка просит найти вора или узнать, что с ним случилось. Книга, как известно, принадлежала дворцовому магу Скинграда.

Отправляйтесь в этот город, и в скоре вы узнаете, что беднягу посадили в подземелья дворца. Он имел неосторожность выдать себя, выполняя дело. Итак, вам нужно пробраться в тюрьму замка.

Преступников охраняют один-два человека, но если вы предложите им деньги, они откажутся с вами иметь дело: слишком честные. Есть три способа пробраться в камеры:
- украдите что-нибудь в Скинграде и отправляйтесь в тюрьму;
- можете спрятаться за колонной, пока один стражник отсутствует, а другой - сидит на противоположном конце комнаты, и ковырять дверь отмычкой.
- из разговоров с охранниками вы можете узнать, что дворецкий ищет помошника. Найдите Шум гро-Яруга, он попросит вас кормить заключенных.

Пробравшись, смотрите по камерам. Но вы не найдете никаких следов Тераниса в подземелье. Поговорите с заключенным Лартьяром Ленивым (Larthjar The Laggards), пообещайте ему освобождение, и он расскажет все, что происходит в этой проклятой тюрьме. Частенько в нее наведывается некая Бледная Леди (Pale Lady) и уводит кого-то. Иногда они возвращаются, иногда нет. По воле случая, не так давно она увела истекающего кровью аргонианина, сокамерника Тераниса. Освободите норда и отправляйтесь по кровавым следам к секретной двери, которая открывается нажатием на странную свечу (Strange Candle).

Следуйте по коридорам, ведущим через винный погреб, и вскоре встретите вампиршу. Расправившись с ней, ищите тело Тераниса. Да, он мертв, а книги при нем нет. Зато за решеткой сидит аргонианин... Амузей (Amusei). Освободите беднягу и сопроводите его из замка. Старайтесь не попадаться страже на глаза.

Аргонианин, как и обещал, поблагодарит вас за работу и укажет, где находится книга. Бегите в Скинград, в районе восточных ворот растет куст, помеченный маркером. Под ним и лежит нужный том .

Возвращайтесь в Бравиль с докладом к С"кривве.

9. Решение проблемы Лекса (Taking Care of Lex)
Требование: 500 септимов на "счете"

С"кривва говорит, что надо бы позаботиться об одном надоедливом человеке. Это Иеронимус Лекс, капитан Имперского дозора, который всеми силами пытается помещать работе гильдии. К счастью, от Серого Лиса она узнала: в Анвиле требуется командир стражи. Но письмо с рекомендациями хранится у Даирихилль (Dairihill), управляющей замком, и положительно характеризуют в нем совсем другого человека.

Отправляйтесь в Анвиль и разузнайте о секретных ходах, пронизывающие укрепленные стены замка, а также о "правильных" людях. Следуйте в кузницу и поговорите с Оррином, который, как и вы, состоит в Гильдии. Он откроет вам проход, ведущий к комнатам Дайрихилль. Желательно проводить эту операцию ночью (в три часа, приблизительно), смотрите, не нарвитесь на стражников.

Вы увидели объявление о розыске Серого Лиса в Имперском городе? Вы услышали о Сером Лисе от нищих? Вам захотелось вступить в гильдию воров, но вы не знаете, как быть? Тогда эта статья расскажет вам все от А до Я о Гильдии Воров!

1. Вступление в гильдию воров.

Чтобы начать квест «Поиск Гильдии Воров» вам необходимо поговорить с любым нищим. Заметьте, что нищий будет «увиливать» от ответа. Это означает, что он не достаточно к вам расположен и не доверяет вам. Чтобы наладить наши отношения с бедным слоем общества достаточно иметь с собой хотя бы сотню, а то и две золотых монет. Добиваемся отношений >70 и мы видим, что язык у бедняка то развязался. Однако тут существует тоже одна хитрость. Бедняк спросит вас «Ты ищешь его?» на что вы должны ответить «Я хочу вступить в Гильдию Воров». Ну, конечно это писать не нужно было, но мало ли что. Есть же такие, которые сначала ответят «Я хочу поймать Серого Лиса!» Но это не важно, потому что вы все равно сможете поговорить с бедняком еще раз. В общем, что-то я ушел от темы! Так вот, узнав у бедняка всю информацию, он посылает нас в Портовый Район Имперского Города. Телепортируемся и по флажочку находим место собрания Гильдии Воров. Вот незадача вы пришли, а никого нет? Хе-хе это, потому что вы стоите там не в полночь! Поэтому нужно дождаться 0:00 и смело идти к ребятам за работой. Если вы сделали все правильно, то перед вами должна быть такая картина:

Ага! Вот они бродяги какие! Ну что ж! Спокойно подходим к тому что по центру и говорим: «Я хочу вступить в гильдию воров!». И тут вас ждет немного неожиданный облом так сказать. Оказывается, чтобы вступить в гильдию воров нужно еще пройти и «особое» испытание! Что за наглецы! Ну, в общем неважно! Разработчики же делали так, чтобы было интереснее верно?! Наверное, читатель скажет: «Ладно, хватит! Больше дела автор!». И, наверное, он будет прав! Просто я не хочу писать простой «мертвый» текст. Надо же как-то приукрасить. В общем, не обращайте на меня внимания, я больше так не буду!
P.S. Не забудьте что у нпс можно купить отмычки по 5 монет каждая. Вам понадобится примерно 20. Зависит от вашего навыка взлома!

2. Испытание Гильдии Воров.

Как уже было сказано ранее, берем квест у Арманда Кристофа, который по центру. Он проводит подробный инструктаж. Вам нужно найти дневник. Далее, как советует нам нпс, идем к какому либо нищему, чтобы спросить, где этот находится этот дом.

Совет от автора:
Если честно не советую вам с большим рвением нестись впереди Метредель, потому что поверьте, мне она бежит быстрее, и открывает двери без взлома. Это же компьютер. Лень – двигатель прогресса, как говорят умные ученые и в этом случае они очень даже правы. На самом деле тут много путей прохождения этого квеста, но я пропущу все способы дам вам самый разумный и быстрый.
1. Если вам уж так хочется, можете проследовать за Метредель. Заодно и узнаете где этот домик с дневником. Ради интереса. Если Метредель возьмет дневник раньше вас, то появиться квестовое сообщение, что Метредель вас опередила. Не огорчайтесь! Мы еще ей покажем, как у нас из под носа добычу воровать!
2. Дальше пишу для тех, кто как говорилось, не успел. К большому везению Метредель не успеет вернуться с дневником до конца сбора Гильдии Воров. Поэтому у вас в запасе ровно один день! Быстро бежим к нищему. Узнаем где находиться Метредель. (естественно к нищему должно быть хорошее расположение) Бродяга говорит нам, что она спит у себя дома до полудня. Появляется флажок на карте. Как ни странно ее дом в портовом районе. Тихо забираемся к ней в дом. Перед нами встает такая картина:

Ни в коем случае не трогаем саму девушку. Она проснется! То, что вы ищете находиться в сундучке, который находиться слева от моего персонажа. Немного попотев, вскрыв замок среднего уровня сложности, вы найдете там кучу хлама, но вам нужен только дневник. Выходим на цыпочках из помещения и спокойно прогуливаемся по городу, либо делаем другие квесты, либо ожидаем до 0:00. В полночь приносим дневник нашему нпс. И наградой за выполнение испытания, нас берут в гильдию. Но требуют от нас клятвы, смысл которой 3 правила. Вы не должны: убивать братьев-воров и не проливать крови во время выполнения задания, воровать у своих, воровать у бедных, так как за ними следит Серый Лис. Переходим к следующему этапу.

3. Независимое Воровство. (повторяющийся)

Спросив все, что можно было спросить, мы узнаем у нпс, что вам нужно продать ворованных предметов на цену 50 золотых. Первый скупщик краденного находиться в Бруме. Телепортируемся в Бруму и ищем скупщика. Естественно предварительно нужно что-нибудь украсть. Если у вас есть предметы, которые вы украли до того как вступить в гильдию, то вы тоже можете их продать. Когда вы все продали и счетчик перевалил за 50 вам приходит квестовое сообщение о том, что Арманд Кристоф ждет вас в точке встречи гильдии воров.

4. Освобождение бедняков от налогов.

Встретившись с вашим дуайеном, он сообщает вам о том, что Иероним Лекс – это такой дурацкий страж, который вечно будет ставить вам «палки под колеса», но вы его еще успеете проучить. Так вот Иероним Лекс собрал с населения Портового Района налог! А ведь его населяют одни да бедняки. В общем, ваш дуайен просит вас пойти и украсть накладную, чтобы знать, кому что отдавать. (Не забудьте купить отмычек, если у вас их мало). Направляемся по флажочку к месту назначения. Это будет башня. Тихо заходим в нее. Потом поднимаемся наверх, еще раз, еще раз, там будет замок на лестнице, вскрываем его и входим в покои капитана стражей. Находим письменный стол. Картинка будет выглядеть примерно так:

Вскрываем письменный стол и берем накладную и золото. Спокойно, но желательно быстрее выходим из помещения. После того как вы вышли из башни и не увидели признаков беспокойства стражей, можете спокойно выдохнуть, ибо стражи вас не «спалили». Телепортируемся к Портовому Району. Встречаемся с нашим нпс и докладываем ему обо всем. К вашей радости золото он оставляет вам и повышает вас в звании с «карманника» до «разбойника»! Поздравляю!

5. Независимое воровство. (повторяющийся)

Арманд Кристоф прости опять так же своровать чего-нибудь, и теперь счетчик краденного должен перевалить за 100 золотых. После того как у вас появился необходимый товар, отправляемся в Бруму к нашему скупщику. Продаем все что надо и получаем квестовое сообщение. Отправляемся обратно к Портовому Району и ждем полночь.


6. Эльфийская девица.

Мы получаем заказ у нашего дуайена о краже статуэтки. Раньше она принадлежала покойной графине Чейдинхола. За статуэтку дуайен дает 100 золотых. Отправляемся в Чейдинхол. Находим там бродячего бедняка и узнаем у него нужную вам информацию. Бедняк направляет нас в часовню. Заходим, спускаемся вниз, взламываем дверь (замок сложный, поэтому как я неустанно говорю, закупайте отмычки заранее). Теперь перед нами стоит такая задача. Так как бюст охраняется вам нужно прошмыгнуть не заметно!

Совет от автора:
Если вы не забыли, то в гильдии воров вторым правилом является «не убивать никого во время выполнения задания, кроме животных и монстров». Поэтому если вас все-таки заметят, не торопитесь обнажать свой меч. Будет проще выхватить бюст и со всех ног бежать к выходу!
Вот собственно где находиться бюст:

Отправляемся в Портовый Район. И появляется квестовое сообщение. Оно оповещает нас о том, что имперцы патрулируют район и ищут Арманда. Не паникуйте. Направляйтесь к тому месту, где вы обычно встречаетесь, там непосредственно никого не будет. Поищите кого-нибудь из ваших товарищей, возможно, они что-нибудь скажут вам, но вообще-то вас должна найти Метредель. Когда она скажет вам, что, мол, это была «подставное» задание, чтобы выяснить, кто доносит на гильдию, вам слегка огорченному, а может и нет, придется устроить свою собственную «подставу»! Для этого дождитесь удобного момента, чтобы вас никто не видел, вскройте замок от двери доносчицы и тихо кладем бюст в ее буфет. Выходим из комнаты и идем к нашему «излюбленному» Иерониму Лексу. Прежде чем доносить ему о «воровке», поднимите ваши отношения до >70. После того как вы успешно подкупите вашего «друга», а может и воспользуетесь своим «красноречием», он скажет, что не верит вам, но как справедливый капитан стражи он обязан проверить ваши обвинения. Вас он берет с собой. Дальше перед нами предстает очень веселая картинка, в прямом смысле этого слова. Вот скрин как эти двое «спалились» перед всей гильдией воров:

Забавно, не так ли? Мне тоже было приятно. После того как «предательницу» арестуют, выходим из комнаты и занимаемся всем чем хотим до следующей полночи. Когда вы придете на следующее собрание гильдии воров, вы опять увидите вашего дуайена с факелом в руках. Он благодарит вас за спасение его «шкуры» и просит простить за такое применение вас в целях гильдии, но якобы так надо было! Однако на вознаграждение не поскупились: 100 золотых монет, доступ к новому скупщику (Лейавин), да еще и повышение до «бандита»! Теперь настал час, когда вам нужно прощаться с вашим уже «старым» дуайеном, так как у вас появляется новый дуайен. Это С’Кривва, которая живет в Бравиле.

7. Независимое воровство. (повторяющийся)

Как все и раньше делаем, только теперь счетчик должен перевалить за 200 золотых. После продажи очередного краденного «хлама» направляемся к С’Кривве. Она знакомиться с нами и дает нам задание.

8. Драгоценности Адарджи.

Итак, после знакомства с нашим новым дуайеном мы получаем задание. Нам нужно отправиться в Лейавин и встретиться с Адарджи. После того как мы встречаемся с ней, она рассказывает нам о своем кольце, которое очень много для нее значит. Его у нашей каджитки украл Амузай, тот самый аргонианин, с которым вы соревновались в самом первом задании Гильдии Воров. Спрашиваем у стражи, где Амузай. Они говорят, что его посадили в тюрьму за шантаж графини. Все это выглядит немного странно. Направляемся в тюрьму, которая находиться в замке Лейавина. Даем тамошнему стражнику немного золотых, и он пропускает нас, как ни в чем не бывало. Говорим с Амузаем. Он достаточно грубо нам отвечает, требуя ему помочь, а иначе он ничего не скажет про кольцо. Даем ему отмычку. После этого выслушиваем всю историю. Аргонианин хотел продать его графине, но походу облажался. Его арестовали. Теперь наступает самый трудный момент. Идем к помощнице графини Хлидаре Монтрел. Подкупаем ее и узнаем всю нужную нам информацию. Графиня Алессия Каро спит с 11 ночи до 8 утра. Остальное время кольцо у нее, а пока она спит, кладет его в шкатулку.

Примечание автора:
Вот это самое трудное! Я сам прошел это где-то с 20 попытки. Вы, конечно, можете сказать, что я неудачник, но это не так. Когда я проходил гильдию воров,(1-2 года назад) я прошел эту миссию с 1-2 раза. А на этот раз было все просто ни в какую!


Совет автора:
Естественно на графине красть кольцо нет смысла. Вы его просто не найдете. Я со своим большим навыком скрытности лез. Меня не спалили, но и ничего кроме ее одежды, личных вещей и моего подкупного золота не было. Это я так балуюсь! В общем, ждем 11 часов ночи. Потом смотрим как телохранитель, графиня и ее помощница идут наверх в свои покои. Не торопимся сразу же идти за ними, потому что стражник вас по любому заметит. Чуть-чуть подождав, проникаем в покои. Сразу переходим в режим «красться» и спокойно идем к двери покоев. Да, кстати. Почему я все-таки прошел эту миссию. Мне помог эликсир невидимости. Он у меня был один, а очень зря. Советую вам тоже приобрести, а иначе я не знаю какой вам тут гайд писать. Ну, или если вы хороший маг, выучите магию невидимость и это вас очень выручит от больших проблем. Но я не буду об этом, расскажу, как я проходил. Как подхожу к двери первой двери в покоях, выпиваю эликсир невидимости и устремляюсь по быстрому к двери, ведущей в комнату, где спит наша графиня. Быстро взламываем дверь и закрываем ее за собой. Идем спокойным шагом не торопимся к шкатулке и вскрываем ее. Вот оно наше колечко. Теперь таким же спокойным шагом направляемся к двери. Если у вас нет второго зелья придется провести «очень» веселое время. Ну, это, конечно же, относиться ко мне. Вздохнув, с сожалением я понял, что незаметно мимо телохранителя в большой комнате я не пройду. И решил воспользоваться старым «морровиндским» методом. Бежать напролом. Естественно, за мной побежала куча стражей, но в результате 10-минутной погони я оторвался… За мной даже имперский страж гнался, ну знаете который с факелом патрулирует всегда дороги Сиродила. К счастью, он слез с коня, что дало мне шанс для хитрого маневра. Я сделал сильный удар, который его немного отшатнул назад и резко рванул к коню. Сев на коня я устремился куда-нибудь подальше от него. Через минуту стражник, оставшийся без коня, сдался. Потом я телепортировался в Бравил, чтобы откупиться от закона у С’Криввы. После успешного снятия штрафов со спокойной душой направляемся в Лейавин и получаем свою награду в двести золотых.


После успешного выполнения задания отправляемся к С’Кривве. Она повышает нас до звания «взломщик» и благодарит за верность гильдии.

9. Независимое воровство. (повторяющийся)

Продаем скупщику краденного ворованный товар суммой 300 золотых, после чего идем к С’Кривве.


10. Ложное направление.

С’Кривва приносит нам плохие вести, Иероним Лекс начал осаду Портового Района. Нам нужно немедленно отправляться в Имперский город. Находим Метредель в Талос Плаза. После того как поговорим с Метредель получаем задание, в котором нам говориться о «краже века». Вам нужно украсть Посох Хрормира у Архимага Травена. Направляемся в Университет Волшебства. Естественно проникаем туда ночью, чтобы было меньше глаз. Заходим в покои Архимага и подкрадываемся к Посоху.

После кражи Посоха идем к тумбочке.

Кладем записку и уходим. После успешного выполнения задания идем к Метредель. Девушка обрадована вашим успехом и просит вас отправиться в Портовый Район, дабы разведать обстановку. Направляемся в Портовый Район и ищем Иеронима Лекса. После того как мы его найдем перед нами предстает такая картина:

Это Дремора принес записку от Гильдии Магов. После этого Лекс убирает своих людей на прежние посты, и вы спокойно возвращаетесь к Метредель, чтобы рассказать об успешном выполнении задания. Девушка опять-таки благодарит вас, однако просит отнести Посох обратно Гильдии. Однако не в саму гильдию, а одному из ее ученых. Это Онтус Ванин. Пробираемся к нему в дом и кладем посох в его сундук:

После этого идем к С’Кривве и получаем награду в 300 золотых и повышение в гильдии в звание «домушника».

11. Независимое воровство. (повторяющийся)

Продаем скупщику краденного ворованный товар на сумму 400 золотых. Идем к С’Кривве.

12. Утраченные истории.

С’Кривва дает нам задание найти какую-то книгу. Сперва отправляемся в Скинград. Там находим тюрьму и просим у стража войти в темницу к заключенным, на что нам отвечают отказом. Однако мы узнаем, что некий Орк ищет себе чернорабочего для раздачи еды для заключенных. Устроившись, идем обратно в темницу, и нас успешно впускают. Далее говорим с единственным там заключенным и спрашиваем про нашего Танариса. Норд говорит нам, что его забрала некая Бледная Леди. Дальше идем по следам крови ведущих к стене. Нажимаем на свечу, которая справа от стены. Открывается проход.

Нажимаем на свечу, и открывается центральная бочка (см. по рисунку ниже). Проходим внутрь и слышим голос Бледной Леди. Достаем оружие и убиваем злого вампира. Забираем у нее ключи. Мы видим, что Танарис уже мертв. Амузай единственный кто выжил. Говорим с ним и освобождаем его из плена. Дальше нужно быть очень осторожным, так как если стражи или вообще жители замка вас заметят, у вас будут проблемы. После того как вы выберитесь на свободу и отойдете подальше от замка, Амузай вам все расскажет.

Забираем книгу и возвращаемся к C’Кривве. Каджитка сожалеет о смерти Танариса, однако благодарит вас за успешное выполнение задания и вручает вам 400 золотых.

13. Независимое воровство. (повторяющийся)

Набираем на счетчик краденного 500 золотых. После этого идем к С’Кривве.

14. Избавление от Лекса.

С’Кривва дает нам новое задание. На этот раз с Иеронимом Лексом нужно покончить навсегда! Для этого нужно украсть письмо у Дайрихил. Отправляемся в Анвил. Там говорим с каким-нибудь нищим и узнаем, что нам может помочь какой-то кузнец в замке. Отправляемся в замок Анвил и находим там кузнецу. К счастью кузнец оказался человеком Лиса и поэтому с радостью показывает нам тайный проход. Тихо проходим в личные покои. Сначала открываем одну дверь, а потом нам встретиться такой же проход, который открывал кузнец. Открываем его и на цыпочках идем влево. Да кстати чуть не забыл нужно это все делать желательно после 8 вечера потому что Дайрихил ужинает с графиней. Взламываем дверь, заходим, взламываем стол и забираем письмо.

Отдаем ему письмо. Он соглашается его подделать, но ему нужно время и деньги. Возвращаемся к Незнакомцу через сутки и платим ему 500 золотых за подделку письма. После того как получили письмо направляемся в Имперский город. Там по флажку находим точное место назначения Имперской Печати и идем туда. Взламываем дверь, потом еще одну дверь и перед нами будет стоять стол, на котором непосредственно стоит и печать.

Запечатываем письмо и несем его графине Анвила Умбранокс. Графиня поблагодарит нас за доставку письма и скажет, чтобы мы забрали чаевые у ее помощницы Даерихил. Разозленная Даерихил дает нам 20 золотых. После этого с большим довольством направляемся в Имперский Город, где находим Иеронима Лекса и сообщаем ему очень «радостную» новость. После того как вы вдоволь посмеетесь над жалким стражем, направляйтесь к С’Кривве и получите свою награду. Наш дуайен повышает нас до «теневика» и дает нам 1000 золотых. Да, кстати, теперь вы можете пользоваться услугами скупщика краденного из замка Анвил. Теперь наступает важный момент. С’Кривва сообщает, что теперь вы слишком опытны, чтобы вам был нужен дуайен. Теперь вам будет давать задания сам Серый Лис.

15. Независимое воровство. (повторяющийся)

С’Кривва говорит, что Серый Лис заинтересуется вами, если счетчик краденного перевалит за 600. После этого направляемся в Портовый Район Имперского Города. Там вас быстрее всего найдут приспешники Серого Лиса. После получения нужной информации от Метредель направляемся в Бруму.

16. Обмануть слепые глаза.

После того как вы встречаетесь с Серым Лисом и все тщательно выслушиваем, мы получаем задание. Нужно отправиться в Храм Мотылька Предка и украсть камень Савиллы.

По карте находим этот храм и двигаемся к нему. По месту прибытия нужно найти какого-нибудь монаха, который смог бы вам все рассказать. Естественно придется немного раскошелиться. После того, как один из монахов согласиться нас отвести к месту, где находиться катакомбы, следуем за ним. После того как монах уйдет, входим внутрь. Теперь вы вправе проливать кровь всех, кто встанет у вас на пути. Поэтому я лично особо не парился и только вначале веселился со «скрытностью». А потом уже просто бегал и кромсал всех на куски. Идем, идем, и еще раз идем по флажку, сверяясь с картой. Долгова-то идти, но что делать таково задание.


Ну, и вернемся к нашему заданию. После того, как вы прольете море крови и все-таки наконец-то доберетесь до кристалла, то не медлите с его подбором, потому что по вам будет палить огненный кристалл, которые я лично терпеть не могу!

Хватаем кристалл и убегаем. Выходим из катакомб и покидаем Храм Мотылька Предка, направляясь обратно к Серому Лису. Когда вы встретитесь с Лисом и отдадите ему камень, то он даст вам ваши 500 золотых и попросит покинуть помещение. Серый Лис свяжется с вами позже.

17. Независимое воровство. (повторяющийся)

18. Стрела высвобождения.

После того как вы дружески поговорите с вашим новым другом Амузаем, который успешно вступил в Гильдию Воров и теперь передает сообщения от Серого Лиса, мы направляемся в Королл к Серому Лису. После того как мы говорим с ним направляемся в Бравил. Там мы должны найти некую Стрелу высвобождения, которую недавно приобрел Фатис Арен – придворный волшебник. Узнаем у нищего, что маг прикарманил себе какую-то разрушенную башню на юго-востоке от города, да еще ко всему этому нельзя войти через главный ход. Существует потайной туннель связывающий замок и башню. Направляемся в замок, там находим комнату Фатиса. Обыскав ее, мы видим, что стрелы на месте нет, однако же, есть какая-то странная потайная дверь в стене. Нажимаем на нее, и перед нами раздвигается плита стены. Вот он наш потайной вход.

Совет от автора:
Когда наткнетесь на воду, ни в коем случае не плывите до самого дна и тем более не выходите там, в открытое море. Это может привести к не очень веселым последствиям, если у вас нет магии или может эликсира или даже какого-нибудь предмета со свойством дыхание под водой. Поэтому на всякий случай советую вам запастись чем-нибудь из выше перечисленного, хуже точно не станет. Итак, как уже я сказал ранее плыть до самой глубины не нужно. Смотрите повнимательнее, если приглядеться то вы увидите небольшой проем, под водой ведущий как раз к выходу. Плывем через него и доходим до выхода из туннеля. Теперь не торопитесь, будьте осторожнее.
Далее нам нужно найти Фатиса в этой разрушенной башне и на его «рабочем месте» забрать его стрелу.


Примечание от автора:
Если вы убьете мага, то вам не назначат цену крови, однако будучи членом гильдии магов у вас будут проблемы. Вас исключат из гильдии. Так что взвесьте все заранее. Помните, что если у вас быстрые ноги, то вы всегда можете забрать все что вам нужно и убежать подальше.

После не совсем удачной добычи стрелы (оказалось, что она без древка) направляемся к Серому Лису. Он доволен нашей работой, однако починка стрелы займет какое-то время. В награду мы получаем: 500 золотых и повышение до «мастера-вора».

19. Независимое воровство. (повторяющийся)

Продаем ворованного на 800 золотых, после чего ожидаем в Портовом Районе Имперского города.

20. Сапоги Быстроногого Джека.

Амузай приносит новое послание от Серого Лиса. Теперь нам нужно встретиться с великим вором в Чейдинхоле в доме Ганредель. Серый Лис сообщает нам, что ему нужны некие Сапоги Быстроногого Джека. Он говорит, что они похоронены вместе с ним, но нужно узнать, где захоронен сам Джек. Лис говорит, что поиски следует начать с Имперского Города, там живет его потомок граф Джакбен. Направляемся в Имперский Город и узнаем у нищего, где живет Джакбен. После получения наводки, направляемся по флажку к его дому и входим туда. Сразу же идем наверх и открываем дверь. В коридоре второго этажа открываем дверь, которая будет прямо, и видим там графа. При виде вас, он очень испугается. Спрашиваем его о фамильном мавзолее, и он дает нам ключи от него. Оказывается он находиться в его подвале. Спускаемся в подвал.

Заходим в катакомбы. Будьте осторожны, там есть один вампир, не заразитесь! Как только убиваем вампира идем дальше, и мы видим гроб Быстроногого Джека. Обыскав его мы не находим сапог, однако видим какой-то дневник. Прочитываем его до конца и узнаем, что Джакбен и есть тот самый Быстроногий Джек. Идем обратно, но видим мчащегося на нас Джека. Убиваем его и забираем его сапоги. После этого возвращаемся к Серому Лису в дом Ганредель в Чейдинхоле. Он нас благодарит за работу и дает 500 золотых.

21. Независимое воровство. (повторяющийся)

Продаем скупщику краденного ворованного на сумму 1000 золотых. После этого ждем в Портовом Районе Имперского Города.

22. Дерзкое ограбление.

Амузай приносит нам сообщение от Серого Лиса. Направляемся в дом Отрелоса, который находиться в Эльфийских Садах Имперского Города. Серый Лис просит нас о последней услуге. Он собирается совершить грандиозное ограбление века – украсть один из древних свитков из Библиотеки Имперского Города. Лис готовился 11 лет к этому дню и вот, наконец, ему ничто не помешает. Камень Савиллы открывает свои тайны Серому Лису. Лис дает нам Сапоги Быстроногого Джека и Стрелу Высвобождения. Он говорит, что они понадобятся нам в ходе поиска пути к Библиотеке Имперского Города. Так же он дает нам свиток с планом, чтобы если вы что-то забыли, вы могли всегда проверить. Итак, а теперь начинается самое невероятное ограбление в Тамриеле. Внимание, внимание! Просьба занять свои места и готовиться к просмотру!
1) Проникаем в Дворец Имперского Города и находим там нечто названное «Сосуд Времени» После того как мы его активируем, уходим оттуда.

3) Теперь попав в Старый Путь, идем дальше по канализации. Нам будут попадаться всяческие рычаги и подвижные колеса, поэтому не забывайте их активировать. Если вы будете делать все правильно и откроете все нужные двери и проходы, то перед вами встанет такая штука:

Идем далее по канализации дворца. Там вы встретите зал, имеющий по бокам поднятые стены. На этих стенах имеются нажимные блоки. Здесь-то нам и нужны Сапоги Быстроногого Джека. Запрыгиваем и нажимаем на два блока, которые находятся на разных сторонах. Откроется проход, и мы идем дальше.

4) Мы попадаем в еще больший зал, в котором стоит большая статуя. По бокам от этой статуи стоят две статуи поменьше. Теперь идем в правую сторону от статуи. Там будет решетка. Открываем ее и нажимаем на блок.


Совет от автора:
Настоятельно вам не рекомендую идти напролом на этого монстра, что вдалеке. Это туманное приведение умеет кидать кучу плохих заклинаний, в частности которое заставит вас стать перегруженным и, следовательно, вы не сможете двигаться. Поверьте, сам прошел через это. Меня спас только сейв. Во второй раз я был намного хитрее и предусмотрительнее, и я решил подкрасться. Незаметно подойдя к приведению, я ударил его огненным заклинанием. Следовательно, у меня был выигрыш во времени, расстоянии и, конечно же, в первом ударе. На этот раз я убил это жестокое приведение без всяких проблем.

Нажимаем на блок и идем обратно. Теперь вы увидите, что стены подняты и из них вышли мертвецы. Убиваем их. После этого вы должны встать на кнопку, которая находиться между двумя стенами. Нажав ее, вы увидите, как статуя повернется и в ней откроется скважина. Теперь вам нужно попасть в нее Стрелой Высвобождения.
Совет от автора:
Не торопитесь стрелять сразу же Стрелой Высвобождения. Используйте простые стрелы, чтобы поставить точный прицел. Когда вы убедитесь, что вы выбрали правильную точку выстрела, то смело доставайте Стрелу Высвобождения и пускайте ее в счастливый и последний полет.
После попадания откроется тайный проход и в то же время оживут две айлендские статуи. Убиваем без жалости «древних» и проникаем в Имперский Дворец.
5) Теперь нам нужно найти Библиотеку. Осторожно, тихим шагом идем по направлению флажка. Когда вы наткнетесь на закрытую дверь Библиотеки, то вам нужно просто подойти сзади храмового стража и нажать рычаг, чтобы открыть дверь. (см. ниже)

После этого спокойно заходим в библиотеку и садимся на стул около огня.

6) Хватаем свиток и рвем когти!!! Но не спешите особо. Теперь мы понимаем, о каком форс мажоре говорил Серый Лис. Монахи закрыли дверь, из которой вы вошли в Библиотеку. Крадучись поднимаемся по лестнице наверх и тихо направляемся к двери. Открываем самый сложный замок и идем далее по помещению дворца.

Находим комнату Канцлера Окато и через его камин убегаем из дворца. Да, да!!! Это на самом деле так.

Примечание от автора:
Да кстати! Чуть не забыл. Прошу прощения у тех, кто уже прыгнул в камин, упал и разбился. Если хотите, чтобы у вас было хотя бы как у Никулина «поскользнулся, упал, очнулся гипс», то лучше наденьте Сапоги Быстроногого Джека. Еще раз извиняюсь за причиненные неудобства!

7) Теперь, когда вы успешно сбежали из Имперского Дворца и совершили фантастическое ограбление, направляемся поскорее из этой грязной канализации. Как я ненавижу такие места. Фу! Постоянно встречаются какие-то крысы, крабы и даже приведения с вампирами. В общем, довольно отвращений, вернемся к заданию. Так вот, в конце концов, вы должны добраться до входа в подвал магазина «Лучшая защита».
Примечание от автора:
Между прочим, мой любимый магазин в Торговом Районе Имперского Города! Там очень добрый продавец легких доспехов. Цены хорошие не жалуюсь, да и всегда рад пообщаться с приятными людьми.
Как ни в чем не бывало, выходим из магазина и идем к Серому Лису. Встретив его, он будет приятно удивлен. Лис забирает у вас свиток и говорит, что изучит его позже, а пока он посылает вас с кольцом к графине Миллоне Умбранокс. Направляемся в Анвил и находим графиню в ее замке. Даем ей это кольцо. Миллона удивляется, откуда у нас это кольцо, так как оно принадлежит его мужу, который пропал десять лет назад. Не успев толком удивиться, как появляется сам Серый Лис. Он показывает свое лицо графине, которая узнает в нем давно пропавшего графа. Корвус (так зовут бывшего Серого Лиса) дает вам Серый Капюшон Ноктюрнал. Теперь вы становитесь Серым Лисом. Кстати, в Портовом Районе Имперского Города открылась контора Гильдии Воров. Можете глянуть на нее, если хотите.

Ну, вот настало время поздравить вас с окончанием Гильдии Воров. Будьте честным и справедливым вором и никогда не забывайте о воровских законах. Как говориться «закон писан для всех». Удачи вам в ваших путешествиях и да укроет вас Тень!

Вступительный квест и задания Арманда Кристофа

Квест TG00FindThievesGuild - Поиск Гильдии воров (Finding the Thieves Guild)

Разыскивается...

Существует ли в самом деле король воров Серый Лис, повелевающий всеми ворами Сиродила, при упоминании имени которого любой добропорядочный гражданин начинает кипеть от негодования? Многие считают что нет, а поднятая вокруг него шумиха - не более чем излишнее служебное рвение капитана Иеронима Лекса...

Будучи в Имперском городе обратите внимание на расклеенные по стенам зданий объявления (Wanted Poster). Разыскивается Серый Лис (Gray Fox) - за воровство, присвоение чужого имущества, подлоги, карманные кражи, фальшивомонетничество, разбои, сговор с целью совершить преступление, хищения в особо крупных размерах, уклонение от уплаты налогов, клеветнические измышления, мошенничество, вероломство и наглость, всего-то... Если вам захотелось познакомиться с этим несомненно талантливым человеком, то порасспрашивайте о нем горожан или стражников и вам станет известно, что он предпочитает красть у богатых, поэтому знать ненавидит его, а бедняки обожают. Далее остается только лишь разговорить первого попавшегося нищего, хоть это и непросто. Хитрец будет делать вид, что не понимает о чем вы, но после убеждений, очарования или взятки расскажет, что узнать о Гильдии воров побольше можно в полночь в саду Дарелота (Garden of Dareloth), находящемся в Портовом районе (Waterfront) Имперского города.

Описанный выше путь в Гильдию воров - не единственно возможный. Можно попробовать проникнуть незаконно (взламывая замки) в дома горожан или стащить у них что-нибудь из карманов. Достаточно просто попасться при этом, или после кражи найти на свою голову некий штраф и сдаться страже. По выходе из тюрьмы вас отыщет посланец ГВ Миврина Арано (Myvryna Arano) и вручит загадочную записку (Mysterious Note) с приглашением прийти в полночь в сад Дарелота.

Также вы можете в Бравиле поговорить с аргонианкой Городской Пловчихой (City-Swimmer) о городе. По ее словам здесь проживают сплошь честные и законопослушные граждане, однако в следующей реплике при выборе вопроса о том, что такое Гильдия воров, вы услышите про сад Дарелота. Воообще же не обязательно с кем-либо разговаривать, достаточно просто оказаться в этом саду в полночь и вы увидите там всех действующих лиц. В зависимости от развития событий данный квест может отмечаться в журнале или нет.

Квест TG01BestThief - Победит лучший вор (May the Best Thief Win)

Дурная слава (Infamy) +1 или +2

В полуночном саду Дарелота вы обнаружите троих - Арманда Кристофа (Armand Christophe), аргонианина Амузая (Amusei) и лесного эльфа Метредель (Methredhel). Вероятнее всего придется повысить отношение Арманда, чтобы он поверил вам и начал говорить. Итак, Арманд Кристоф, последователь Серого Лиса и его дуайен (doyen), вправе выбрать лучшего из троих собравшихся здесь желающих вступить в Гильдию воров, и сейчас устраивает нечто вроде вступительного экзамена.

По условиям испытания принят будет тот, кто принесет дневник Амантиуса Аллектуса (Amantius Allectus). Вы получаете скудную информацию, что он живет где-то в Имперском городе, нищие могут вам помочь в поисках, но за некую плату. В дом Аллектуса придется вламываться, так что отмычки очень пригодятся, а если у вас их нет, то Арманд продаст их прямо тут. Помните, что вам запрещено убивать владельца ценных записей и ваших претендентов. Дневник появляется в столе Амантиуса после начала этого квеста, так что заблаговременно его украсть нельзя.

И что же в дневнике особенного...

Если дневник г-на Аллектуса оказался в ваших руках, то вполне понятно, что вы его захотите прочитать. Записи представляют из себя описание попытки выращивания необычных растений - кровососов. Как следует из названия, для их подкормки нужна кровь. Безжалостный экспериментатор поначалу ловил животных, но наступил такой момент, когда растения потребовали человеческой крови... После чего им было принято решение уничтожить все заметки по выведению кровососов, а сами растения вынести на крышу, под жаркие лучи солнца, и через час после его восхода они все завяли. Останки растений в горшочках вы можете увидеть в подвале дома Амантиуса, а дневник почему-то уцелел, и кто-то неизвестный пожелал его получить...

После слов Кристофа Амузай громко объявляет, что Аллектус живет вроде бы в Эльфийских садах, а Метредель быстро уносится в город. Не стоит слушать аргонианина, это неправда, зато можно следовать за шустрой босмеркой и она приведет вас к дверям нужного дома (если вы не отстанете от нее по дороге). Или можно расспросить какого-нибудь нищего, за пять монет вы узнаете, что дом Аллектуса расположен в восточной части Храмового района , а при высоком расположении бродяга скажет это просто так. Ближайший босяк спит прямо возле сада - Энкус Ничтожный (Puny Ancus).

Войдя в дом Амантиуса, вы практически наверняка увидите там Метредель. Она очень быстро прокрадывается к столу и вытаскивает дневник. Кстати, после удачной кражи дневника Метредель выбирает удивительный маршрут - через подвал Аллектуса, а далее видимо по системе канализации выходит на городские улицы. Но если вы ее обставили, то несите дневник Арманду (он ждет в саду до трех ночи) и принимайте его поздравления - вы стали карманником (Pickpocket). На этом квест завершится и добавится одна единичка дурной славы.

Хорошая собачка...

Если вы опоздали, то в игре дается подсказка, что дневник у Метредель можно украсть, проще всего из ее дома в течении дня, он будет в запертом сундуке, а сама она днем спит (так как ни вы, ни Метредель пока еще не состоите в Гильдии, то воровство у нее не запрещается). После чего дожидайтесь полночи и вручайте дневник Арманду, на этом квест закроется с увеличением дурной славы на одну единицу.

Если же стащить дневник у Метредель не получилось, то вам остается посмотреть на то, как босмерка передаст его Арманду и просить о второй попытке. На этот раз вам будет предложено украсть древнюю абордажную саблю Россан (Rohssan) из Солдатской удачи (A Fighting Chance), что в Торговом районе Имперского города . Но это последний шанс. Хотя в данном случае все просто, потому что Амузай растяпа и конкуренции вам не составит.

Сабля лежит в сундуке в личных покоях на втором этаже Солдатской удачи. Днем хозяйка торгует внизу и может заметить ваши попытки проникновения, так что лучше вламываться в дом ночью, в то время когда она спит. И все бы хорошо, но вот наверху есть собачка... Вам придется или ее успокоить , используя познания в школе иллюзии, или надеяться на прокачанный навык скрытности или же убить ее (на животных правила не распространяются). От шума драки Россан вроде бы просыпается, но подойти посмотреть что там такое не пытается. Возвращайтесь к Арманду с саблей, он примет вас в Гильдию воров, квест выполнен, дурная слава возрастает на две единицы.

Впоследствии среди горожан начинают ходить дикие слухи о том, что Амантиус Аллектус был убит во время ограбления его дома, даже в том случае если он останется жив.

Квест TG02taxes - Освобождение бедняков от налогов (Untaxing the Poor)

Дурная слава (Infamy) +2

С этого момента вам необходимо продавать краденого скупщику на определенную сумму, чтобы получать от Арманда работу. На этот раз достаточно будет сдать ворованных товаров как минимум на 50 монет Онгару Пресытившемуся (Ongar the World Weary) в Бруме . Потом можете смело обращаться за заданиями к Арманду.

Арманд рассказывает, что недавно капитан Имперской стражи Иероним Лекс (Hieronymus Lex), само воплощение законности и порядка, собрал налоги с жителей Портового района. По обычаю город не берет с них налоги, несмотря на имеющееся законное право, так как суммы, которые можно вытрясти из этих людей не покрывают расходы на сами сборы. Лекс явно сделал это в отместку за их помощь Серому Лису, а тот просто из принципа не может позволить, чтобы творилась такая несправедливость. Ваша задача - выяснить, где Лекс хранит собранные налоги, изъять их и принести Арманду, вместе с налоговыми ведомостями, чтобы вернуть гражданам уплаченное.

К Лексу надо попасть когда он спит или отсутствует по делам службы, запертый на средний замок стол с деньгами и ведомостями находится сразу справа от входа. Хватайте то и другое (деньги брать не обязательно для завершения квеста) и удаляйтесь так же быстро и незаметно. Потом ради интереса почитайте бумаги, в списке есть некий Равен Каморан, с которого взято 2 монеты, весьма примечательная фамилия... А Миврина Арано вообще освобождена... В полночь сдавайте Арманду все добытое. Он скажет, что такую жалкую сумму, как 53 золотых вы можете оставить себе, Серый Лис наверняка найдет столько на раздачу беднякам, и повысит вас до разбойника (Footpad).

После завершения этого квеста выйдет спецвыпуск Вороного Курьера - "Бедняков обложили налогом!". В нем сообщается, что недавно в южную сторожевую башню ворвались какие-то негодяи и украли из кабинета Иеронима Лекса небольшую сумму денег, как ни странно, но в точности равную собранной ранее с жителей Портового района...

Квест TG03Elven - Эльфийская девица (The Elven Maiden)

Дурная слава (Infamy) +2

Для получения следующего задания надо сдать Онгару краденого на сумму как минимум 100 септимов. Далее от Арманда вы узнаете, что Гильдия получила "заказ" на уникальную статуэтку - бюст Ллатасы Индарис (Llathasa Indarys), недавно убитой графини Чейдинхола.

В Чейдинхоле любой нищий за 15 монет расскажет, что граф Индарис недавно заказал бюст Ллатасы и установил его на ее могиле в крипте часовни . Еще он поставил там стражу, чтобы могилу никто не беспокоил, а раньше все желающие могли посещать ее.

Кое-что о графине Ллатасе

Гибель графини Ллатасы окутана тайной - ее тело было обнаружено у подножия лестницы в тронном зале замка Чейдинхола со следами сильнейших побоев. Это происшествие вызвало жуткий скандал. В смерти ее подозревается граф, Андел Индарус, но вряд ли когда-либо станет доподлинно известно - убил ли он свою жену или не убил, был ли это несчастный случай или не был...

Крипта часовни охраняется все время стражем часовни. Эльфийка постоянно патрулирует помещение, так что надо дождаться момента, когда она зайдет на правую половину крипты, и тихо прокрасться влево, к могиле Ллатасы, а там забрать бюст. Если страж увидит вас, то будет атаковать. Можете конечно пограбить гроб Ллатасы, но тут излишне жадных ждет разочарование - добыча так себе, зато появляется уровневый призрак Ллатасы (особенно интересно выглядит ее темное привидение с бородой!) и нападает на вас, а это может привлечь внимание охранницы. Ее убийство запрещено, равно как и всех прочих НПС, проживающих в этой часовне. Если задача кажется трудной, то применяйте зелья или заклинания с эффектами хамелеона и невидимости , есть еще вариант - успокоить стража на время.

Вернувшись в Портовый район вы видите, что он заполонен Имперской стражей, разыскивающей Арманда Кристофа. Оказывается, граф Индарис обвинил его в похищении бюста графини Ллатасы. Нет сомнений, что этой ночью Арманд в сад не придет. Кстати, он прячется в подвале склада Имперской торговой компании, но скажет только лишь, что указания вы получите от Метредель.

Метредель сама вас отыщет, и тут выяснится, что клиента, заказавшего Гильдии кражу бюста Ллатасы, не было. Арманд использовал вас для выявления осведомителя, проникнувшего в Гильдию. Это Миврина Арано, ах, до чего же неосторожен Лекс, ведь он не взял с нее налог... Теперь вам предстоит свалить вину за кражу бюста на Миврину, поставив этот бюст в шкаф рядом с ее постелью, а затем убедив Иеронима Лекса, что она и есть воровка. Расположение Лекса должно быть более 70 (к вашим услугам мини-игра по убеждению, чары или повышение обаяния), для того чтобы он вам поверил и пошел смотреть - есть ли в самом деле бюст в шкафу. Изумленный Лекс находит в шкафу бюст, дальше вы выслушаете его разговор с Мивриной, по результатам которого он ее арестовывает. Впоследствии ее можно будет увидеть на новом постоянном месте жительства в камере Имперской тюрьмы.

После всех событий осада порта стражей снимается и Арманд может появляться на улице. Он выдаст вам награду - 100 монет, произведет в бандита (Bandit), и назовет еще одного скупщика краденого - Дар-джи (Dar Jee) из Лейавина . Это было последнее задание Арманда, теперь за работой вам следует обращаться к С"Кривве (S"krivva) в Бравиле .



Награда: Повышение до ранга «Бандит»; 100 золота;
доступ к новому скупщику краденого в Лейавине, Дар-Джи.
Добрая/Дурная слава: Дурная слава +2
ID: TG03Elven
Сложность: Низкая
Порядок прохождения
  1. Получите новое задание от Арманда Кристофа.
  2. Отправляйтесь в часовню Чейдинхола, и спуститесь в крипту.
  3. Избегая стража, войдите в склеп Леди Ллатасы Индарис, чтобы украсть бюст.
  4. С бюстом вернитесь в Имперский город, чтобы оказаться в новом затруднительном положении.
  5. Снимите подозрения с Арманда Кристофа, разоблачив крота в гильдии.
  6. Подбросьте бюст в шкаф Миврины Арано, затем сообщите Иерониму Лексу.
  7. Убедите его обыскать дом Миврины, и она будет арестована.
  8. Как только это будет сделано, Арманд Кристоф повысит вас в гильдии до «Бандита».
Описание

Ваша следующая работа состоит в краже бюста. Вы сможете начать этот квест только после того, как продадите краденых предметов на 100 золотых.

Бюст эльфийки

Высокий навык скрытности в сочетании с невидимостью или заклинанием Хамелеон помогут с легкостью выполнить это задание.

Вы также можете использовать магию, такую ​​как «Успокаивающее касание» на стража, прежде чем она атакует.

По прибытии в портовый район вы узнаете, что Арманда обвинили в краже бюста. Хуже того, набережная кишит охранниками, включая самого Иеронима Лекса. Поговорите с Ислейфом или Хиллодом в портовом районе Имперского города и спросите, где находится Арманд. Они скажут, что Метредель ищет вас.

Метредель объясняет, что ваша работа была инсценировкой, чтобы разоблачить крота в гильдии. Предатель - данмерка Миврина Арано (та же женщина, которая вручает приглашение в гильдию воров). Вы должны пробраться в ее дом и подбросить бюст в шкаф, ближайший к двери (и рядом с ее кроватью). Затем поговорите с Иеронимом Лексом, убедив его обыскать дом Миврины. Расположение Лекса должно быть не менее 71, чтобы он согласился.

Как только все будет сделано, Арманд будет очищен от обвинений и встретит вас в полночь в саду Дарелота. Это последний квест, который вы получите от Арманда Кристофа.

Цена крови

За убийство любого из следующих NPC, пока этот квест активен, придется заплатить штраф Арманду:

Эррандил, Груианд Гаррана, Хил Высокий, Отесса, Страж часовни, Эсберн, Иниус Колус, Кинтер.

Примечания
  • Когда вы отправитесь на встречу с Армандом Кристофом, чтобы получить этот квест, то можете заметить, как Мирвина Арано следит за вашей беседой с Армандом, прячась за кустом. Используйте заклинание «Обнаружить жизнь», чтобы увидеть ее. Если вы заговорите с ней, то она разозлится, но не скажет ничего существенного.
  • Иногда случается баг, при котором охранник сталкивается с Лексом и спрашивает не знает ли он где прячется Арманд Кристоф, на что Лекс ответит стандартным диалогом нищего: «Я не знаю. Пожалуйста, не трогай меня». Это также может произойти между охранниками.
  • Страж часовни и Дух Ллатасы не нападут на вас, если вы будете пилигримом, начав прохождение DLC «Рыцари Девяти». Взятие предметов не будет считаться воровством, что делает этот квест очень легким.
  • Если вас схватят охранники или Лекс, то бюст не будет удален из вашего инвентаря, даже если он будет отмечен как украденный, потому что это квестовый предмет.
  • Два нищих в Чейдинхоле, Невезучая Люсина и Бруккиус Сирота, расскажут вам немного о графе Индарисе и его бывшей невесте.
  • После квеста можно навестить Мирвину Арано в Имперской городской тюрьме.
  • Дух Ллатасы не враждебен по отношению к стражу часовни.
Баги
  • Не запускайте квест «Непредвиденное путешествие», пока этот квест активен. В противном случае это приведет к вылету игры.
  • Если вы войдете в дом Миврины с Лексом, пока ее там нет, он проверит шкаф, а затем немедленно покинет дом, чтобы встретиться с Мивриной, оставив вас "застрявшим" в режиме просмотра. После того, как Лекс найдет Миврину, вы получите обновление квеста.
    - Используйте код movetoqt , чтобы следовать за Лексом, и чтобы вы могли наблюдать за речью. Кроме того, используйте команду enableplayercontrols , чтобы выйти из режима просмотра.
  • После того, как Миврина будет арестована, Арманд иногда не появляется в саду Дарелота в полночь. Он может находиться на складе Имперской торговой компании, в подвале, где он прячется во время этого квеста.
    - [ПК] Этот баг был исправлен «Неофициальным патчем для Oblivion».
    - Можно найти Арманда на складе.
    - Вы можете использовать консольный код player.moveto 352A0 для перемещения туда, где находится Арманд.
  • Этот квест может быть завершен без фактической кражи бюста. Если вы убиваете одного из NPC «Цены крови», пока квест активен, то выплата 1000 золота автоматически завершает квест.
  • Иногда маркеры квеста продолжают указывать на дом Миврины после того, как вы оставили бюст.
  • Как только вы продвинете квест на этап 15, возвращение на береговую линию может вызвать всплывающее окно этапа 30, есть ли у вас бюст или нет, но Лекс и охранники на самом деле не будут там, если вы еще не украли его.
    - [ПК] Этот баг был исправлен «Неофициальным патчем для Oblivion».
  • Если Лекса нет в доме Миврины, а маркер квеста указывает в недоступное место, тогда попробуйте подождать 24 часа.

Записи в дневнике

Номер
стадии
КЗ Запись в дневнике
10 Арманд из Гильдии воров попросил меня украсть бюст Ллатасы Индарис из Чейдинхола. Он заплатит 100 золотых монет.
15 Как выяснилось, бюст Ллатасы Индарис находится в ее гробнице. Она похоронена в крипте часовни Аркея в Чейдинхоле.
20 Бюст у меня. Теперь нужно вернуться к Арманду.
30 Портовый район заполонила Имперская стража. Они ищут Арманда Кристофа. Нет сомнений, что этой ночью он не появится. Сад Дарелота сейчас слишком горячее место. Мне нужно выяснить, где он прячется. Может быть, один из членов Гильдии воров подскажет мне. Мне нужно поспрашивать людей.
40 Мне удалось подслушать, что у Иеронима Лекса есть информатор в Гильдии воров.
50 Со мной связалась Метредель. Она сказала, что все последние события были подстроены Гильдией, чтобы вычислить информатора, темного эльфа по имени Миврина Арано. Мне не стали сообщать про это. У Метредель есть особые инструкции от Арманда. Надо поместить бюст в буфет Миврины. Потом мне нужно найти Иеронима Лекса и подставить Миврину.
60 Бюст помещен в буфет Миврины. Теперь надо сказать пустозвону Лексу, где находится этот бюст.
70 Мне удалось поговорить с Иеронимом Лексом и сказать ему, что Миврина - вор. Он не поверил мне, наверное, потому что она его информатор. Однако его непомерно раздутое чувство долга заставляет его проверить мои слова. Он просит меня пойти с ним.
75 Иероним Лекс нашел бюст, спрятанный мною. Теперь мне остается только доложить обо всем Арманду. К сожалению, мне придется подождать следующей полуночи, когда он вновь придет в сад Дарелота.
80 Арманд поблагодарил меня за помощь в избавлении от информатора - Миврины Арано. Он присвоил мне ранг бандита в Гильдии воров.

Примечания

  • Не все записи могут появиться в вашем дневнике заданий; какие записи появляются, и какие не появляются, зависит от способа выполнения задания.
  • Стадии не всегда находятся по порядку прохождения. Обычно это относится к квестам, которые имеют несколько возможных результатов или квестам, где определенные задачи могут выполняться в случайном порядке.
  • Отметка в столбце "КЗ" (Конец Задания) означает, что задание исчезает из списка активных, но вы все равно можете получить новые записи по нему.
  • Вы можете использовать консоль для продвижения по квесту, введя код setstage TG03Elven stage , где stage - это номер стадии, которую вы хотите завершить. Учтите, что невозможно отменить (т. е. вернуться назад) стадии квеста. См. SetStage для получения дополнительной информации.